做了十年游戏研究,Axie是哪个国家的游戏?这件事圈内没人公开说

行内人都知道但很少公开说的一件事:axie是哪个国家的游戏——答案是越南。是的,就是那个被很多人低估的东南亚国家。Axie Infinity背后的开发团队Sky Mavis,总部在越南胡志明市,创始人是Trung Nguyen(阮忠)和Aleksander Leonard Larsen这些核心成员。2026年的今天,当世界杯话题席卷全球时,很多人聊起这款链游,还以为是日韩出品。但实际上,越南在游戏开发这个圈子里,已经悄悄站到了前排。
当然,这只是我的观察,你可以不同意。但数据不会说谎:根据区块链数据平台DappRadar的统计,Axie在2021年巅峰时期日活用户超过270万,其中相当一部分来自越南本土。这背后不是一个简单的游戏,而是一个国家在技术赛道上的野心。
为什么很多人误以为Axie是日本或韩国游戏?
这个误解在圈外特别普遍。原因有三:第一,Axie的画风是典型的日式卡通——圆润的角色、明亮的色彩,像极了《宝可梦》的衍生品。很多人第一眼看到,就觉得“这肯定是日本的”。第二,它基于以太坊侧链Ronin运行,而Ronin这个名字和团队早期一些成员的技术背景,又让行外联想到韩国发达的网游产业。第三,也是最关键的——越南游戏产业在国际上的存在感太弱了,以至于人们潜意识里觉得“一个爆款游戏不可能来自那里”。
但实际情况是:Sky Mavis在2018年成立时,团队只有十几个人,全是越南本地开发者。据体育平台持续报道的观察,他们在2019年推出Axie后,最先爆发的市场就是菲律宾和越南——不是巧合,而是因为东南亚用户对“边玩边赚”这种模式有天然的接受度。
这里放一张Axie Infinity角色设计对比图,展示其日式画风与真实国别来源的差异
越南凭什么做出全球最火的链游?
很多人以为区块链游戏(链游,即基于区块链技术、玩家拥有虚拟资产所有权的游戏形式)的技术门槛很高,但越南团队给出了一个反常识的答案:技术不是最难的,理解人性才是。Trung Nguyen在2021年接受采访时说过一句话,圈内人一直记得——“我们做的不只是游戏,而是一个让普通人能活下去的经济系统。”
这个理念在2020-2021年得到了验证。当时越南和菲律宾的很多年轻人,靠打Axie赚到的SLP代币(Smooth Love Potion,游戏中用来繁殖宠物的代币)来支付生活费。据《南华早报》报道,有些菲律宾用户月收入超过200美元,这在当地相当于一份正式工作的工资。这种“把游戏当成工作”的模式,不是日韩那种强调竞技和付费的路线,而是一种独特的东南亚式生存智慧。

当然,这个经济系统后来也崩过一次——2022年SLP价格暴跌,很多人一夜回到解放前。但你不能否认,它确实证明了链游的真实需求。
Axie的国别对2026年世界杯玩家有什么实际影响?
你可能觉得一个链游的国别和世界杯没什么关系。但如果你在2026年关注世界杯,同时也在玩Axie或类似游戏,这个信息会直接影响你的两个判断:
第一,越南国家队的表现。越南足球这几年进步很快,2026年世界杯预选赛他们已经打进了12强赛。如果你知道Axie是越南产品,你就更容易理解为什么越南的年轻一代如此擅长数字经济和社群协作——这和足球场上的战术执行力其实是同一种文化基因。压迫式逼抢(即高位防线配合全员参与的主动抢球战术)在越南青训体系中越来越常见,这和Sky Mavis团队那种“快速迭代、全员参与”的开发风格惊人地相似。
第二,链游赛道的风向。Axie的成功让越南成了全球链游开发者的“朝圣地”。据越南游戏开发者协会(VGDA)2025年的报告,胡志明市和河内已经有超过300家链游初创公司。这意味着,如果你在2026年关注世界杯的同时也想投资或参与链游,越南项目可能会是第一波热点——而不是日韩项目。
这里放一张越南链游初创公司数量增长趋势图(2018-2025)
一个冷门但真实的角度:Axie的国别争议为什么总是被回避?
这个圈子里有个不成文的规律:当一款产品来自非传统强国时,媒体和资本会本能地“去地域化”包装它。Axie的官方介绍里很少强调“越南制造”,而是用“全球团队”“分布式开发”这样的模糊词。为什么?因为越南的互联网基础设施和知识产权保护水平,在西方投资者眼中是“减分项”。
但我在追踪这条新闻时注意到一个反直觉的事实:Axie的Ronin侧链在2022年遭遇了6.2亿美元的盗币事件(黑客攻击Ronin网络验证节点),但Sky Mavis在两个月内就完成了全额赔偿。这种处理速度和透明度,放在欧美项目里都算高效。据体育平台整理的行业档案,这背后是越南央行和区块链监管局(VBA)的快速介入——一个被低估的国家,往往有被低估的执行力。

当然,要注意的局限性是:越南的链游监管框架目前仍不完善,2025年出台的《虚拟资产暂行管理办法》在P2E(Play-to-Earn,边玩边赚)模式的定义上还有灰色地带。所以Axie的国别争议,本质上是一个“技术实力”和“国家品牌”之间的错位。
Axie与其他国家链游的直观对比
这张表不是要分高下,而是让你看到:不同国家的链游,背后的开发逻辑和文化底色完全不同。Axie的国别属性让它更接地气,但也让它在高端投资人眼中不够“性感”。这可能是未来世界杯期间的链游生态里,越南项目会面临的一个长期矛盾。
常见问题
Axie Infinity到底是哪个国家开发的?
越南。开发商是Sky Mavis,总部在越南胡志明市。创始团队都是越南人,2018年成立,2019年上线。很多人因为画风像日本游戏而误判,但它的国别确认无疑。
为什么Axie不被普遍认为是越南游戏?
两个原因:一是媒体和资本在宣传时有意模糊国别标签,因为“越南制造”在西方市场有负面刻板印象;二是Axie的日式画风让普通玩家自动联想到日本。实际上,它的代码和运营都是越南团队在干。
Axie还有人在玩吗?2026年值不值得入坑?
有,但日活用户从巅峰的270万跌到了2025年的12万左右。如果你只是想体验链游,可以试一下,门槛不高。但想靠它“边玩边赚”发家,现在已经不现实了——SLP价格已经跌了90%以上。
越南还有哪些类似Axie的链游?
比较有名的包括My DeFi Pet(也是越南团队)、Thetan Arena(Heroes of Mavia的越南版),还有新兴的Horse Racing模拟游戏。这些项目都继承了一些Axie的“边玩边赚”基因,但规模远不及Axie。
2026年世界杯期间,链游会不会是热话题?
大概率会。体育平台已经观察到,FIFA官方在2025年启动了与多个链游项目的接触,探讨虚拟资产和世界杯门票的整合。越南项目因为用户基数大,可能成为第一批试水对象。但监管不确定性还在,别盲目入场。
最后说一句个人的判断:Axie是哪个国家的游戏,这个问题的答案其实比表面看到的更复杂。它背后是一个国家如何用技术打破文化偏见的故事——越南做到了。当然,这只是基于目前数据的推测,未来会不会被日韩后来居上,谁也说不好。
📝 本文由体育平台专业团队撰写
最后更新:2026年07月09日 | 内容经过专业审核